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만들기 2

텍스트 RPG 게임 만들기 (3), 알고리즘 기초 - TIL#10

어제 만들던 것에 이어서 남은 필수 요구사항을 구현하기로 했다. 상점에서 구매 시 골드가 부족한 경우 처리 장비해서 변화된 능력치 상태창에 표시 InputAction에서 의도된 입력 외의 입력 처리 아이템 종류 더 추가하기 https://sicilian-najdorf.tistory.com/11 텍스트 RPG 게임 만들기 (2) - TIL#9 오늘은 어제까지 했던 것과 다르게 C# 문법에 대해 공부를 따로 하지는 않고 4주차 과제인 '텍스트 RPG 게임 만들기'의 필수 기능을 구현을 최대한 하기 위한 시간을 가지도록 했다. 지난번에 코드 sicilian-najdorf.tistory.com 우선, 상점에서 골드가 부족할 때 아이템 구매를 하려고 하면 "Gold가 부족합니다!" 라는 메시지를 띄우려 한다. i..

텍스트 RPG 게임 만들기 (2) - TIL#9

오늘은 어제까지 했던 것과 다르게 C# 문법에 대해 공부를 따로 하지는 않고 4주차 과제인 '텍스트 RPG 게임 만들기'의 필수 기능을 구현을 최대한 하기 위한 시간을 가지도록 했다. 지난번에 코드의 뼈대만 진짜 간략하게 만들어봤는데... 게임? 이라고 하기도 뭐한 뼈만 남은 닭다리였다. 오늘 추가한 기능과 코드를 설명하는 방식으로 살펴보고, 마지막에 전체 코드를 싣기로 하였다. 먼저, 가장 중요한 Player 클래스에 '플레이어와 관련 있는 행동'을 메서드로 추가하고, 인벤토리를 만들었다. (아이템 정보는 GameScene 클래스에 있다.) public class Player { // 플레이어의 능력치 public int level = 1; public string name = "Chad"; publi..

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