# 우리 팀의 시연 영상 https://youtu.be/NJTMe8cbUV0 # 피드백 발표에 새로운 시도를 하지 말고 남들이 다 하는 듯이 평범하게 발표를 했으면 좋겠다. 그리고 영상을 만들거면 트러블 슈팅 같은 육성 발표에 집중해야 하는 영상엔 BGM을 깔지 않았으면 좋겠다. 리듬게임 같은 장르는 훨씬 더 좋은 퀄리티의 게임으로 발전시키기가 어려워 보통 프로젝트 때 잘 선택하지 않는 장르다. 그러나 패턴툴 같은 부분을 굉장히 잘 구현을 해주셨고 이런 부분을 포트폴리오에 활용하면 좋을 것 같다. # 회고, 일주일 간 프로젝트를 진행하며 발표 후 느낀 점 아쉬웠던 점 1. 적어도 3곡 정도는 채보를 완성해서 게임에 실고 싶었지만, 생각보다 각 곡마다 채보를 찍는다는 것 자체가 단순 반복적인 일을 넘어 곡..