오늘의 개발 상황 요약 영상에서 확인 가능하듯이 카메라의 줌 인/ 줌 아웃을 값으로 조절할 수 있게 했고, 플레이어의 HP 값에 해당하는 방사형 게이지 UI를 중앙에 추가했다. Player.cs에서 값을 가져와서 현재 플레이어의 HP를 나타내는 UI다. 줌 인/아웃의 원리는 어제 계산했던 3차원 좌표의 확장이다. 여기서 할당된 상수인 '10' 이라는 값은 기울기가 0일 때 최초의 카메라 위치의 z축 절대값이었다. 그래서 이 상수만 변수로 바꾸어 조절할 수 있게 하면, 자연스레 카메라의 줌 인/아웃이 구현되는 것이다. 추가로 구현을 맡은 Ranking이다. 원본 게임에서도 랭킹을 통해 자신과 다른 사람의 기록을 겨룰 수 있다. RankingScene을 만들어 RankingManager를 통해 복사 가능한 ..