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회고 2

팀 프로젝트(3) : 발표와 회고 - TIL#38

# 우리 팀의 시연 영상 https://youtu.be/TZOsMEDBruE # 피드백 Scene에 오브젝트가 많으면 좋지 않다. 최대한 Prefab화 시키고 스크립트를 통해 동적으로 오브젝트를 필요할 때마다 로드하는 방법이 좋다. 플레이어와 플레이어 컨트롤러가 기능적인 부분에서도 굳이 스크립트를 분리할 필요가 없어보인다. Scriptable Object를 드래그 드롭해서 연결하지 말아라. 데이터는 UI에 포함되면 좋지 않다. 아이템 데이터를 모두 모아놓고 필요할 때만 꺼내 연결해서 사용해라. # 회고, 일주일 간 프로젝트를 진행하며 발표 후 느낀 점 아쉬웠던 점 1. 처음 기획 단계에서 각자 퍼즐을 하나씩 맡아서 Scene을 설계하기로 했는데, 나를 제외한 팀원들은 모두 각자의 퍼즐을 만들어주셨지만, ..

텍스트 RPG 게임 : 팀 프로젝트 발표 - TIL#18

오늘의 알고리즘 오류 상황 [나누어 떨어지는 숫자] 문제: array의 각 element 중 divisor로 나누어 떨어지는 값을 오름차순으로 정렬한 배열을 반환하는 함수, solution을 작성해주세요. divisor로 나누어 떨어지는 element가 하나도 없다면 배열에 -1을 담아 반환하세요. public class Solution { public int[] solution(int[] arr, int divisor) { int count = 0; foreach (int element in arr) { if (element % divisor == 0) { count++; } } int[] answer = new int[count]; count = 0; foreach (int element in arr..

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